
matemática lúdica basada en situaciones de la vida cotidiana, con el objeto de crear un desarrollo matemático basado en la motivación e interés. los estudiantes desarrollan problemas basados en 3 pensamientos matemáticos: numéricos y sistemas numéricos, espacial y sistemas geométricos, métrico y sistema de medidas. aleatorio y sistema de datos, variacional y sistemas algebráicos y analíticos.
Educación física, actividades deportivas y de habilidades centradas en el movimiento y desarrollo corporal.
Ciencias, aplicación del método científico mediante actividades de observación, experimentación, comprobación de hipótesis, análisis de datos y conclusiones.
Religión, fortalecimiento de la vida espiritual y desarrollo de valores a partir de la vida de Jesús.
Computación, juegos interactivos en scratch, procesamiento de datos, hojas de cálculo, Word, Pover Point, vieos por movie maker